Der Mecha-Clan

Alter Name, neue Bedeutung
Eine nomadischen Gemeinschaft aus Verfechtern und Gelehrten des Fortschritts und der Technik. Sie reisen in einem gigantischen, mechanisch angetriebenen Metallschiff, den „Titanendampfer“ durch die Ödnis von Duhara, stets auf der Suche nach Ruinen und Überbleibseln der uralten Kultur, in dessen Ergründung sie die Zukunft ganz Darias sehen. Ursprünglich handelt es sich beim Mecha-Clan um eine zwergische Familienzunft, die allerdings vor vielen Jahrhunderten bei einem tragischen Unfall ihr Ende fand. Der Mecha-Clan unter Herrschaft von Paragon Haldagrin von Tornoc war eine kleine, aber uralte, traditionsreiche Zunft, die in den nördlichen Gebirgen von Duhara ihre Heimat hatte. Während eines Erdbebens, provoziert durch den Krieg gegen Yorr’Haxx Armee an der Oberfläche, wurde der gesamte Clan, samt Stätten verschüttet. Lediglich der damals junge Tornoc, Sohn des Anführers und letzter Spross des Mecha-Clans überlebte und sammelte im Laufe der Jahrhunderte Gleichgesinnte, sie seine Passion für die Mechanik und dem Verlangen nach der Technik und dem Wissen der „Alten“ teilten. Er schwor sich das Erbe seines Clans fortzuführen und ihn größer zu machen als jemals zuvor. So blieb der Name des Mecha-Clans erhalten, heute allerdings zusammengesetzt aus Menschen, Zwergen, Gnomen, sogar Elfen und Orks.

Technologie und Fortschritt
Gemeinsam entwickelten sie den Titanendampfer, ergründeten mächtige und sogar golemartige Waffen und Werkzeuge und wollen die alte Kultur auf ihre Weise neu aufleben lassen. Sie meiden und verachten Magie und sehen in ihr den Grund der Auslöschung der alten Kultur, sind voreingenommen gegen jene, die sich der Magie bedienen. Aus diesem Grund pflegen sie eine Fehde bzw. Rivalität mit den Derwischen. Immer wieder kommt es zu territorialen Konflikten zwischen den Gruppierungen – es ist bekannt, dass der Mecha Clan seit Jahrzehnten versucht, den Kolossos einzunehmen, ihn zu erforschen und sich seiner Geheimnisse zu bedienen, doch die Derwische sehen im Clan eine Gefahr, denn die alten Götter sind nicht ohne Grund niedergegangen und ihr Wissen soll deren Meinung nach verborgen bleiben. Generell mischen sich die im Volksmund bezeichneten „Mechanten“ nicht in die Gelegenheiten der Völker ein, leben nur für die Gemeinschaft, meiden Streit und Meinungsunterschiede mit anderen. Sie werden vom Volke eher skeptisch und mit einem gewissen Argwohn betrachtet und stellen in ihrem Auftreten nicht selten einen wahrnehmbaren Kontrast zum Rest der Wüstenvölker dar. Vor allem ihr Kleidungsstil ist sehr extravagant und bricht mit sämtlichen bekannten Kulturtraditionen.

Mechanten in Beruf und Wirkung
Wer es mit einem Mechanten zu tun hat, wird dies

nicht nur rein äußerlich bemerken, sondern nach einem kurzen Dialog deren Verbindung zur Technik und Mechanik ergründen – sie leben die Thematik mit ganzem Herzen und auch Verstand. Bei Händlern sind sie allgemein sehr beliebt, da sie wertvolle Dinge zum Tauschen und Handeln darbieten und stets auf der Suche nach mechanischen Dingen, die erforscht werden können. Dennoch gibt es immer wieder Bedarf, den Dampfer zu verlassen und nach Wissen zu suchen, welches nicht selten in den bevölkerten Orten wie z.B. Duhara verborgen liegt. In eher seltenen Fällen werden die jüngsten und begabtesten unter den „Mechanten“, sogenannte „Pioniere“ auf eine Pilgerreise geschickt, um ein bedeutendes Stück Wissen aus der alten Zeit zu bergen und zum Mecha-Clan zu bringen, auf dass sie zu vollwertigen „Exploranten“ oder „Stahlalchemisten“ aufsteigen dürfen, die „Jäger und Sammler bzw. Forscher“ des Clans.

Tornoc - Meisterinventor des Clans
Tornoc ist der letzte Überlebende des ehemaligen Zwergenclans der "Mecha" - einer Zunft, die sich der Erforschung alter Technologie und Wiedereingliederung in die Welt verschrieben hat. Nach dem Niedergang seines Clans schwor er sich als Jüngling, die Ideologie zu erhalten und sammelte im Laufe der Jahrhunderte immer mehr Gleichgesinnte, die seinem Ruf folgten. So entstand nach und nach der neue Mecha Clan. Tornoc ist ein Fanatiker wenn es um Mechanik und Technologie alter Zeit geht. Er glaubt wie kein andrer daran, dass Daria nur eine Zukunft haben kann, wenn Technologie einen Sprung nach vorne macht, aber mit einem erheblichen Unterschied: Keine Technik in Einklang mit Magie. Diesen Leitsatz vertritt er auf Leben und Tod. Er verachtet Magie, Göttlichkeit und alles, was die logischen Grenzen der Wissenschaft sprengt, denn er sieht darin den Grund, warum die alten Kulturen ihr Ende fanden. Technik muss seperat erfolgen und nur dann kann sie Erfolg haben.

"Die Götter haben diese Welt verlassen, sie haben uns Werkzeuge hinterlassen, um selbst etwas zu werden und ich werde einen Teufel tun und zugestehen, dass wir überfordert damit waren. Wir werden unsere eigene Welt erschaffen und die Göttlichkeit, ja, sämtliche Magie hinter uns lassen. Die wahre Magie heißt Eifer, harte Arbeit und Wissenschaft. Verdammte Scheisse, wo ist mein beschissener Schraubenschlüssel, Eisengrütze noch eins!" - Zitat von Tornoc

Fragt man die Mitglieder des Clans, so würden sie Tornoc als impulsiv, rechthaberisch, dickköpfig, stur, cholerisch, unausgeglichen und rau beschreiben, aber im gleichen Zuge auch als loyal, gütig, fair und unglaublich hilfsbereit, auch wenn er alles daran setzt, eine harte Fassade aufzubauen. Sein Lieblingswort ist Eisengrütze, welches er ständig nutzt. Generell flucht er ständig vor sich hin, was er jedoch als Ventil nutzt und nur selten als Angriff auf andere sieht. Er führt den Clan mit klarer Linie, gibt seinen Mitgliedern kaum Möglichkeit aus einem gewissen Berufs- und Rollenmuster auszubechen. Jeder hat seine Aufgabe in der Gemeinschaft. Nur so kann sie bis heute stabil existieren. Auch wenn er keine direkte Familie hat, weil er sich niemals an die Pflicht als Liebhaber und Familienvater binden wollte, hat er im Laufe seines Lebens einige Lehrlinge emotional durchaus an sich heran gelassen, allen voran seine Ziehtochter Amanda, deren Eltern, ebenfalls Mechanten bei einem Unfall in einer Fabrik umkamen. Er gibt sich etwas die Schuld, da er das Risiko für die Familie falsch abschätzte. Er hat Amanda wie eine Tochter akzeptiert und alles daran gesetzt ihr seine Mentalität näher zu bringen und aus ihr eine reine Mechantin zu machen. Er hofft, dass sie eines Tages reif genug sein würde, um den Clan so zu dienen, wie er es sich immer gewünscht hat, darum ist er besonders hart zu ihr, weil er glaubt, nur so ihr Potenzial voll ausschöpfen zu können. Tornoc forscht aktuell an etwas, was er das "große Ding" nennt. Er sagt, dass es bald soweit sein würde es zu lüften und dann "geht hier die Scheisse"!

Dr. Holzkopf
Ein passender Name für dieses Meisterstück. Tornoc persönlich fand die urtümliche Konstruktion in einer verschütteten Ruine der Alten, mitten in den Bergen von Duharas Norden. Anders als übliche K onstrukte alter Zeit, ist diese komplett aus Holz mit wenig Metallbeschlägen gefertigt worden. Die gesamte Mechanik in Perfektion ausgereift, im Kern betrieben mit Glimm. Dr Holzkopf stellt eine Muse für alle Mechanten des Clans dar. Es dauerte Jahre um ihn wieder zu reaktivieren. Anders als die alten Maschinen, besitzt er ein eigenes Wesen und kann sich auf niederschwellige Art und Weise ausdrücken und "denken". Er kann Aufgaben, auch komplexe, im wissenschaftlichen Kontext ausführen und agiert verbal gesehen sehr höflich und hilfsbereit, wie ein "Hausdiener". Sein Sprachmodul konnte bisher jede Sprache emulieren - Tornoc ist sehr daran interessiert, dieses Modul zu rekonstruieren. Es ist bis heute nicht genau bekannt, welchem Zweck diese Einheit einst diente, doch er hat sich als außerordentlich fähig in Analyse und Bestimmung von Substanzen, Material und medizinisch-alchemistische Zusammenhänge gezeigt.

Der Gentleman
Er zeichnet sich primär durch Diskretion und Höflichkeit aus. Er ist Tornocs rechte Hand und wichtigster Informat. Er hat Zugriff auf die besondersten "Spielzeuge" des Clans, die ihm ermöglichen, seine Rolle als Infiltrator und Informationsspezialist perfekt auszufüllen. Seine wahre Herkunft ist ein Rätsel oder vielmehr ein Konstrukt, was er und Tornoc geschaffen haben. Er ist überall in den Landen bekannt, da er einer der wenigen Mitglieder des Clans ist, der sich offen und offensiv zeigt und Wissen aller Art sucht. Er handelt stets autonom und selbst Tornoc kennt nicht alle seine Ziele und Kooperationspartner, aber es ist ihm auch recht egal, da er ihm blind vertraut und das seit Jahren. Gentleman führt die einzigartige Dualpistole "Maribor".

Alahn Eisenwald
Der militärische Oberst des Mecha-Clans und Anführer der unmittelbaren Offensiveinheit der "Eisenwölfe". Wo auch immer es größere Gefahren gibt oder eine militärische Intervention abverlangt wird - Alahns taktisches Denken ist von unschätzbarem Wert. Er ist einer der wenigen Elfen des Clans, was ohnehin sehr ungewöhnlich ist, denn Elfen sind der Technologie eher abgeneigt. Alahn stammt aus den Slums in Duhara, wo er mit Waffen der Alten in Kontakt kam und führ damit experimentierte. Eines Tages wurde er von Tornoc persönlich auf dem Weltenbasar erblickt, woraus eine jahrelange Partnerschaft entstand. Tornoc war fasziniert von den innovativen Ideen des Elfen und nahm diesen bei sich auf. Alahn ist nicht nur taktisches Genie, sondern auch erster Waffenschmied des Clans. Er genießt den Prozess, Symbiosen verschiedenster Waffen mit Technologie zu schaffen. So erfand er z.B. den Gaussbogen, ein Kompositbogen mit Teslaspulen verstärkt, Musketen mit Zielvorrichtung und Schallabsorbierung für die stille Jagd, Armbrüste mit Magnetschilden, Teslaklingen oder die berüchtigte Schiffskanone "Shiko II". Er war einer der Wegweiser im Bau des Titanendampfers. Er interessiert sich von allen Mitgliedern wahrscheinlich am wenigsten für das Wissen der Alten, es sei denn es handelt sich dabei um Waffenkunst...

Alexander P. Klauser
Einfach "Klauser". Sein Ruf eilt ihm voraus. Er gilt als der fähigste "Stahlalchemist" des Clans und hält sich nur selten im Titanendampfer auf. Er genießt die Einsamkeit und operiert in der Regel im Alleingang. Über seine Vergangenheit redet er nicht viel, aber es ist bekannt, dass er einst Externer war und sich diese Position erst erkämpfen musste. Auch wenn er den Respekt der meisten inne hat, so gibt es auch Neider und große Skepsis, weiß man doch viel zu wenig über diesen Mann. Klauser hat in den letzten Jahren einige der bedeutsamsten Funde der Wüstenlande zu verzeichnen und kennt sich da Draußen wie kein anderer aus. Seine Waffe, das Gewehr "Melinda" soll in der Lage sein, Scarabs mit nur einem Schuss zu töten und hat auch sonst Funktionen, von denen andere träumen - ein exklusives Geschenk von Alahn auf Geheiß von Tornoc. Klauser ist generell sehr hilfsbereit und höflich, vergreift sich niemals im Ton, ist stets die Ruhe in Person - eine hilfreiche Eigenschaft als Stahlalchemist, die immer großen Gefahren und Druck ausgesetzt sind. Wenn es um heikle Einsätze geht mit hohem Risiko - Klauser ist der Mann.